Den 28 februari har vi en, om vi går efter meriter, mest troligen riktig häftig remaster av den 28 år gamla förstapersonsskjutaren Star Wars: Dark Forces att se fram emot. Utvecklarna är remake/remaster-kungarna på Nightdive Studios, vilka är gamla i gamet vid det här laget, men enligt en ny intervju med brittiska PCGamer visade sig utvecklingen av Kyle Katarns första äventyr trots detta utgöra en utmaning.
Max Waine, Project Lead på Nightdive:
"Dark Forces has been difficult to change, from the technical end of things, because it is very heavily over-designed [...] There were a lot of small details in how LucasArts did things at the time that made stuff particularly difficult. [...] They managed to do multi-threading effectively, using a task system in the mid-1990s. We had to use sophisticated modern techniques to be able to get it to work nicely, while keeping the same basic idea."
Men en faktor underlättade saker redan från start:
"[unlike] other projects, we managed to get the source code from the start."
Men tyvärr tog inte problemen slut där. Menysystemet och UI:n visade sig vara svåra att översätta till konsolstandard med handkontroll istället för mus och tangentbord:
"The other thing that's been difficult to appropriately modernise is the user interface that they had, in terms of menus and such, because the menus are all mouse driven in the original [...] Finding an appropriate balance that feels faithful to how the original menus are, while being able to work while you're on a controller, was quite difficult."

Star Wars 1995, ännu inte nedsmutsat av varken Hayden Christensen eller Jar Jar Binks.