Skip to main content
Nyheter

Nikkei avslöjar ordentliga problem hos Konami

En artikel i japanska tidningen Nikkei rapporterar om problem och stökiga arbetsförhållanden hos anrika utvecklaren Konami. Enligt deras källa ändrades allt när lågbudgetspelet Dragon Collection blev en dunderhit till smartphones 2010. Efter det blev…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 augusti 2015

En artikel i japanska tidningen Nikkei rapporterar om problem och stökiga arbetsförhållanden hos anrika utvecklaren Konami. Enligt deras källa ändrades allt när lågbudgetspelet Dragon Collection blev en dunderhit till smartphones 2010.

Efter det blev Konamis ledning mindre villiga att satsa stora summor i mer riskabla konsolprojekt. Utöver det förekommer även rapporter om hårda och strikta arbetsförhållanden, där exempelvis personer som tagit för lång rast kan hängas ut inför resten av företaget, märkliga email-system försvårar korrespondens och utvecklare som inte anses hålla måttet får göra saker som att städa gymmet, tillverka pachinko-maskiner och liknande.

Enligt uppgift är det så övervakat och hårt att anställda fått sparken för att ha gillat Facebook-inlägg från tidigare kollegor som lämnat företaget och skriver att de nu jobbar för någon annan. Många kända utvecklare sägs ha hoppat av företaget och Suiked-serien sägs ligga på is.

Och så har vi förstås Hideo Kojima, ett eget kapitel som vi skrivit om tidigare. Enligt artikeln hade utvecklingskostnaderna för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (i april) ökat till mer än $80 miljoner. De konstanta förseningarna och galopperande kostnaderna gjorde att ledningen tappade förtroendet för Kojima.

Tack till översättaren Thomas James - vars tweets kan hittas här

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.