Skip to main content
Gamereactor Nyheter Senua's Saga: Hellblade II
Nyheter

Ninja Theory säger att Senua's Saga: Hellblade II blir "extra verkligt och brutalt"

Tidigare i veckan avslöjade Microsoft att den Cambridge-baserade utvecklaren Ninja Theory skulle delta i torsdagens Xbox Games Showcase: Extended. Och detta gjorde man, under ledning av medgrundaren och chief design director Tameem Antoniades. Han…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 juni 2021

Tidigare i veckan avslöjade Microsoft att den Cambridge-baserade utvecklaren Ninja Theory skulle delta i torsdagens Xbox Games Showcase: Extended. Och detta gjorde man, under ledning av medgrundaren och chief design director Tameem Antoniades.

Han hade en video att visa, där vi fick se hur de arbetade med det kommande Senua's Saga: Hellblade II. Detta innefattade saker som att filma miljöer, göra kostymer (och därefter skanna kostymerna), använda satellitdata, motion capture-jobb, två års kampsportsutbildning för skådespelerskan Melina Juergens och besök på Island. Det sistnämnda är viktigt eftersom spelet utspelar sig på just Island under 800-talet.

Det blir dock ingen traditionell uppföljare eftersom Antoniades säger att de strävar efter att göra äventyret "mycket speciellt", även om det innebär en hel del merarbete. Ett område som kommer att vara annorlunda är striderna, som beskrivs som "extra verkliga och brutala".

Vi har fortfarande inget releasedatum för Senua's Saga: Hellblade II, men vi räknar med att det släpps nästa år till PC och Xbox Series S/X, och det låter verkligen som att det kommer att vara ett spel värt att hålla ögonen på. Kolla in videon nedan för att följa arbetet med Senuas nya äventyr bakom kulisserna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.