Skip to main content
Nyheter

Nintendo avslöjar varför de valde att göra Splatoon Raiders istället för Splatoon 4

Om du föredrar multiplayer-upplägget lär du uppskatta att de samtidigt bekräftar att de "kommer fortsätta utveckla tävlingsinriktat gameplay framöver".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 juli 2026

Det var många som blev förvånade över utannonseringen av Splatoon Raiders under not-E3 2025, vilket släpps under morgondagen. Efter tre framgångsrika delar i serien räknade alla med att det skulle komma fler spel, men att Nintendo skulle fortsätta med sitt framgångsrika multiplayerkoncept.

Så varför gjorde det inte det, utan tog en helt annan väg med ett singleplayerfokuserat spel med stöd för co-op, och där multiplayer bara utgör en liten del? Nintendo har nu släppt en ny omgång av sina Ask the Developer och där berättar nu Splatoon Raiders-producenten Seita Inoue om varför man valde att göra en spinoff istället för det väntade Splatoon 4:

"We've been going full speed ahead for over 11 years since the series' launch, developing and updating three titles along the way. We thought it might be interesting to create something with a slightly different approach to gameplay, where you can really savor the action on your own. Splatoon isn't just about competitive play; it also includes cooperative modes like Salmon Run and a single-player Story Mode."

Med detta i åtanke ville de därför skapa något nytt, baserat på detta färgglada universum, men han hymlar inte med att Splatoon 4 kommer förr eller senare:

"So, one of our motivations for developing this game was our desire to create a new entry point into the series by releasing these non-competitive elements not just as a secondary feature, but as a standalone spin-off. That said, we will continue to develop competitive gameplay going forward. That's why we developed this game as a spin-off and not as Splatoon 4."

Vi har redan recenserat Splatoon Raiders och vad vi tycker om det kan du läsa här.

Splatoon 4 kommer tids nog.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.