Skip to main content
Nyheter

Nintendo förklarar varför Captain Toad inte kan hoppa

Alla som någon gång spelat höjdare som New Super Mario Bros eller Super Mario 3D World vet såklart att Toad-figurerna är utmärkta små höjdhoppare. Men i Captain Toad: Treasure Tracker kan de överhuvudtaget inte…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 december 2014

Alla som någon gång spelat höjdare som New Super Mario Bros eller Super Mario 3D World vet såklart att Toad-figurerna är utmärkta små höjdhoppare. Men i Captain Toad: Treasure Tracker kan de överhuvudtaget inte ens ta minsta skutt, och nu har producenten Koichi Hayashida förklarat varför:

"We introduced a character with the ability to jump. But one thing we discovered right away was that if we played these levels with a character that could jump, we would have to make these stages very, very big, because jumping allows the character to go wherever they want. By taking away this element of mobility, the designers could focus on making levels much more compact."

Han berättar även att självaste Shigeru Miyamoto är ett stort fan av Rubiks kub, och att just detta är en av de främsta orsakerna till att Captain Toad: Treasure Tracker utvecklades:

"He's a fan of the Rubik cube. And at one point he was thinking about implementing a Rubik cube-style of gameplay into a video game. When Miyamoto saw what the team accomplished, he suggested they make Captain Toad into its own video game."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.