Skip to main content
Nyheter

Nintendo har varit inblandade i Death Stranding 2: On the Beach-utvecklingen

Idag släpps Death Stranding 2: On the Beach officiellt, men vissa spelare (inklusive vi på Gamereactor, läs vår recension här) är igång sedan några dagar tack vare Early Access. Nu har redaktionen hos VGC…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 25 juni 2025

"It's a Me, Kojima!"

Idag släpps Death Stranding 2: On the Beach officiellt, men vissa spelare (inklusive vi på Gamereactor, läs vår recension här) är igång sedan några dagar tack vare Early Access. Nu har redaktionen hos VGC noggrant granskat eftertexterna och upptäckt något oväntat, Nintendo har tydligen varit inblandade i utvecklingen av spelet.

I eftertexterna nämns specifikt Nintendo Pictures, en CG-animationsstudio med motion capture-faciliteter i Tokyo. Det kan verka överraskande, men egentligen är det inte så konstigt. Studion hette tidigare Dynamo Pictures och var då en oberoende aktör innan Nintendo köpte upp dem 2022 och bytte namn på dem till Nintendo Pictures, med målet att skapa "visual content utilising Nintendo IP".

Det är också värt att nämna att Dynamo innan uppköpet arbetade med en rad tredjepartstitlar, inklusive det första Death Stranding, samt spel som Final Fantasy XIII-2, Nier Replicant, Persona 5 och Monster Hunter World, där de bidrog med CGI-sekvenser och/eller motion capture. Faktum är att de redan långt tidigare även stod bakom mellansekvenserna i Metroid: Other M till Wii och desssutom producerade Pikmin-kortfilmerna till Wii U och Nintendo 3DS.

Sedan de blev en del av Nintendo har de främst arbetat med interna projekt som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Pikmin 4, Super Mario Bros Wonder, Super Mario RPG och Another Code: Recollection. Samtidigt är det fullt rimligt att anta att samarbetet mellan Kojima Productions och Dynamo inleddes innan uppköpet 2022 och att deras arbete med Death Stranding-uppföljaren är en kvarleva från den tiden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.