Skip to main content
Nyheter

Nintendo: Nästa Kirby-spel är inte nödvändigtvis tredimensionellt

Hoppet från två till tre dimensioner var inte lätt för klassiska plattformshjältar, och flera av dem föll i glömska på 90-talet. Så småningom lyckades dock de stora ikonerna som Mario, Sonic och Rayman utnyttja…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 mars 2022

Hoppet från två till tre dimensioner var inte lätt för klassiska plattformshjältar, och flera av dem föll i glömska på 90-talet. Så småningom lyckades dock de stora ikonerna som Mario, Sonic och Rayman utnyttja den tredje dimensionen, men Nintendos plattformshjälte Kirby höll envist fast vid 2D-perspektivet.

Det vill säga fram till det nyligen lanserade Kirby and the Forgotten Land, som på ett övertygande sätt visade att även den rosa gummibollen kan spela huvudroll i ett utmärkt och fantasifullt 3D-plattformsspel. Betyder detta därmed att 3D är framtiden för serien? Inte nödvändigtvis, iallafall enligt spelets skapare att döma utifrån en intervju hos Washington Post. Shinya Kumazaki, general director hos HAL Laboratory, säger att 3D-perspektivet onekligen gav fräschör, men att det inte är något spikat framledes.:

While a full 3D game is certainly a fresh new look for the Kirby franchise, it doesn't necessarily mean this will be the standard going forward.

Kei Ninomiya från Nintendos Entertainment Planning och Development Department Production Group Two utvecklar och förklarar:

I feel that what we achieved in this game has opened up more possibilities for future Kirby titles. We hope to continue this momentum and explore new genres and new ways to play in the future.

Hoppas du på mer Kirby i tre dimensioner eller passar två den rosa krabaten bättre?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.