Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Nintendo satsar på livskvalitét genom underhållning

För några år sedan var hälsa och TV-spel två fenomen många försökte kombinera, och med intågandet av Nintendo Wii och dess rörelsekänsliga fjärrkontroller, Kinect och Playstation Move tycktes möjligheterna för soffpotatisar att trimma upp…
Johannes Leander 30 januari 2014

För några år sedan var hälsa och TV-spel två fenomen många försökte kombinera, och med intågandet av Nintendo Wii och dess rörelsekänsliga fjärrkontroller, Kinect och Playstation Move tycktes möjligheterna för soffpotatisar att trimma upp bilringarna vara oändliga. Trots många försök tog flugan aldrig riktigt fart och förblev en gimmick endast de riktigt inbitna fortfarande ägnar sig åt.

Mest framstående på denna punkt var Nintendo, som med sin omtalade balansbräda krossade många spelares självbilder och chipsdrömmar. Deras orealiserade uppfinning, Wii Vitality Sensor, togs däremot aldrig ur prototypstadiet och därefter har det varit relativt tyst på träningsfronten.

Genom en användare på Neogaf har vi fått reda på att Saturo Iwata under ett strategimöte ska ha sagt att Nintendo under de tio kommande åren hoppas kunna satsa på att öka livskvalitét genom underhållning, med hälsa som nyckelord. Detta med hjälp av enheter han väljer att kalla för "non-wearables".

I svallvågen av alla handledsdatorer som avtäcktes på exempelvis CES-mässan i början av januari, verkar Nintendo alltså vilja göra motsatsen till att prångla på dig armbandsur med Mario-motiv. Med tanke på att Nintendo haft det lite knackigt på senaste tiden, måste de onekligen göra något nytt för att åter bli aktuella på marknaden. Kanske har "non wearables" att göra med de redan existerande Wii U och 3DS i ytterligare träningssyfte? Så verkar fallet vara av infografen här nedan att döma. Mer får vi tyvärr inte veta förrän senare under året då Iwata lovat att avtäcka företagets idé.

Fullständig profil 285 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.