Skip to main content
Nyheter

Nintendo-veteranen minns mardrömsutvecklingen av Super Metroid

Utvecklingen av Super Metroid resulterade i ett av 90-talets mest hyllade spel, men bakom kulisserna verkar arbetsförhållandena ha varit betydligt mindre glamorösa. Yoshio Sakamoto har tidigare berättat om den intensiva slutspurten, där utvecklarna jobbade…
Marcus Persson 17 augusti 2026

Utvecklingen av Super Metroid resulterade i ett av 90-talets mest hyllade spel, men bakom kulisserna verkar arbetsförhållandena ha varit betydligt mindre glamorösa. Yoshio Sakamoto har tidigare berättat om den intensiva slutspurten, där utvecklarna jobbade så intensivt att Nintendos kontor i praktiken blev deras hem.

"It got to the stage where I really don't remember going home at all! There was a nap room where it was okay to sleep, but sometimes it was full [of sleeping, overworked Super Metroid staff] - those were the worst times, when I wanted to sleep but couldn't, and I didn't have time to go home!"

I en intervju med Retro Gamer, som nu återigen uppmärksammats berättade Sakamoto att han under spelets sista sex månader knappt visste var han bodde. På Nintendos dåvarande huvudkontor fanns ett särskilt rum där personalen kunde sova, men som ofta var helt fullbelagt av sussande utvecklare.

Mellan tio och femton personer kunde enligt Sakamoto arbeta kvar på kontoret under nätterna och turades därför om att sova. Eftersom rummet användes konstant hann det heller inte städas ordentligt. Vid ett tillfälle ska andra Nintendo-anställda ha beskrivit lukten som ett zoo.

"There were always between ten and fifteen of us in the office through the night, so we had to take naps in turns. The nap room wasn't being cleaned or looked after at all, because we were always using it; one morning staff from another area came to wake us up and told us that the room smelled like a zoo"

Den legendariske Nintendo-designern Gunpei Yokoi var dessutom långt ifrån imponerad av arbetsmetoderna och ska regelbundet ha kritiserat teamets extrema övertid. Projektet hade då redan passerat sin deadline och fortsatte att växa i omfattning.

Super Metroid släpptes till Super Nintendo 1994 och betraktas idag som ett av konsolens mest inflytelserika spel. För Sakamoto tycks dock minnena från utvecklingen vara mer blandade.

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.