Nintendo: "Vi tror på möjligheten att utveckla spel med kortare utvecklingstid"
VD Shuntaro Furukawa är medveten om att utvecklingskostnaderna sannolikt kommer stiga med Switch 2, vilket kan leda till färre och dyrare titlar...
Ingen har väl missat att spelbranschen står inför en smärre kris när det gäller storspel. Tidigare kom det riktigt stora titlar varje månad, men idag gapar releaselistorna oroväckande tomma.
Många spel tar så lång tid att utveckla att de hoppar över hela konsolgenerationer (inga ordinarie The Elder Scrolls och Grand Theft Auto kom till Playstation 4 eller Xbox One), trots att det tidigare var vanligt att trilogier kunde släppas till ett och samma format (som Gerars of War eller Mass Effect). Det här påverkar givetvis även nintendo som just släppts Switch 2.
I samband med en frågestund för investerare, sade en person sig vara orolig för ökade kostnader för Switch 2-spel, vilket skulle kunna leda till färre och dyrare spel, något som betyder ett minskat antal spelare. Nintendo-chefen Shuntaro Furukawa vidimerade oron, och förklarade att det är något de tänkt på och försöker lösa:
"Recent game software development has become larger in scale and longer in duration, resulting in higher development costs. The game business has always been a high-risk business, and we recognize that rising development costs are increasing that risk.
Our development teams are devising various ways to maintain our traditional approach to creating games amidst the increasing scale and length of development. We believe it is important to make the necessary investments for more efficient development."
Ett sätt de vill komma åt problemet på är genom att helt enkelt korta ner utvecklingstiderna, även om Furukawa inte ger några konkreta exempel:
"We also believe it is possible to develop game software with shorter development periods still offer consumers a sense of novelty. We see this as one potential solution to the concern about rising development costs and software prices, and we will explore it from various angles within the company."
Vad tror du själv, är det möjligt att bibehålla kvalitet och omfattning med kortare utveckling, eller kommer även Nintendo och deras fans behöva lära sig leva med orimligt lång utvecklingstid?
