Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

NSA och GCHQ har övervakat "virtuella flerspelarmiljöer"

Terrorister finns lite varstans. I storstäder, i inhemska byar och tydligen även i spelens värld. The Guardian har avslöjat att NSA och den brittiska motsvarigheten GCHQ har spionerat på och övervakat populära onlinespel och…
Johannes Leander 10 december 2013

Terrorister finns lite varstans. I storstäder, i inhemska byar och tydligen även i spelens värld. The Guardian har avslöjat att NSA och den brittiska motsvarigheten GCHQ har spionerat på och övervakat populära onlinespel och tjänster såsom Xbox Live, World of Warcraft och Second Life.

The Guardian har tidigare publicerat dokument från Edward Snowden under avslöjandet som gjordes i somras om hur man spionerat på amerikansk dataanvändning, och i ett dokument från NSA daterat 2008 beskrivs hur även flerspelarmiljöer använts för att söka efter terrorister, iranska kärnforskare, kinesiska hackers, medlemmar av Hamas och andra måltavlor.

"Al-Qaida terrorist target selectors and [...] have been found associated with Xbox Live, Second Life, World of Warcraft, and other GVEs [games and virtual environments]. Other targets include Chinese hackers, an Iranian nuclear scientist, Hizballah, and Hamas members."

Enligt rapporten känner Blizzard (World of Warcraft) inte till att övervakning skett i deras spel medan Microsoft (Xbox Live) och Linden Labs (Second Life) avböjer att kommentera avslöjandet. Det finns däremot inget som pekar på att övervakningsarbetet gett några reela resultat i kampen mot terrorism utöver ett enda fall där GCHQ ska ha avslöjat en hemsida där man delat stulen kreditkortsinformation eller om övervakningen för den delen fortfarande pågår.

Tydligen ska agenter från de båda organisationerna ha spionerat som avatarer i World of Warcraft och Second Life och försökt rekrytera andra spelare att agera uppgiftslämnare. Ett av organisationernas största problem ska ha varit att de ofta övervakade varandra på grund av den enorma mängd agenter som spelade spelet. I fallet Xbox Live nämns det att röstkommunikation och webbkameror ses som en "spännande möjlighet" för att samla in data.

Fullständig profil 285 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.