I grund och botten ville väl Nvidia väl, eller? För när man presenterade sin nya version av DLSS, där generativ AI inte bara används för att skala upp bilden utan dessutom aktivt förändrar hur allt ser ut - ljus, texturer och i vissa fall betydligt mer än så.
Reaktionerna har varit ungefär vad man kan förvänta sig och det är nästan som att internet kollektivt fullständigt kokat över. Bland de många kommentarer som spreds på sociala medier så kunde man läsa "bad ending: now every game is AI slop".
Kritiken handlar inte om att tekniken inte fungerar, utan snarare att den faktiskt gör det - för bra. Flera utvecklare har nu stämt in i klagosången och menar att DLSS 5 riskerar göra att alla spel ser mer eller mindre likadana ut, med samma AI-filter. En aning för perfekt och själlöst.
En före detta Ubisoft-utvecklare tog till Blusky och skrev:
"This is so disrespectful to the intentional art direction of devs. If devs wanted to lean into hyper realism they would. This also drastically changes key aspects of visuals like character features, focal points, lighting and so on. What a terrible invention. Nvidia should shelve this one"
Sam Barlow som bland annat arbetat med Immortality och Her Story kommenterade också på tekniken och sa:
"Funny thing with the DLSS stuff - they only picked games that don't use actor likenesses. Can you imagine the legality of and just the optics of your game starring Lea Seydoux and Elle Fanning changing their faces? Making Conan O' Brian look like a catalogue model Chris Hemsworth?"
Samtidigt finns det de som tycker att hela diskussionen är överdriven. Förespråkare menar att DLSS 5 bara är ett verktyg - ett kraftfullt sådant, visst - men fortfarande helt i händerna på utvecklarna. Nvidia själva har också försökt dämpa den infekterade diskussionen genom att påminna alla om att tekniken går att anpassa och justera.
Vi kommer självfallet följa diskussionerna och samtalen de kommande veckorna kring detta, men tills vidare bör du även läsa Jonas artikel på ämnet.
