Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

NX och smartphone-spel ger balans till Nintendo

Ända sedan lanseringen av Wii U har Nintendo fått kämpa finansiellt. Deras bärbara 3DS fortsätter visserligen sälja bra, men utan en stabil konsol har det varit svårt att få till en balans. Till råga…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 februari 2016

Ända sedan lanseringen av Wii U har Nintendo fått kämpa finansiellt. Deras bärbara 3DS fortsätter visserligen sälja bra, men utan en stabil konsol har det varit svårt att få till en balans. Till råga på allt har de tappat mycket på den svaga yenen.

Nye Nintendo-bossen Tatsumi Kimishima har dock förttroende för att vändningen är på gång, och detta tack vare nya konsolen NX samt företagets smartphone-spel. Det menar han kommer åtställa och återigen ge dem "Nintendo-like profits":

"It has been our priority to take a close look at areas of our existing business where the revenue and expenses had become unbalanced, and to make sure that we corrected this balance. The question was to pick one area with which we will be able to achieve Nintendo-like profits, but I would like to suggest two areas. One area is our NX business, and another is our business for smart devices. I believe that keeping these two endeavours on track will be key to achieving Nintendo-like profits".

Vi vet dock fortfarande inte vad Nintendo NX är för typ av konsol eller när den ska släppas. Det har ryktats om allt från prestandabestar till en bärbar enhet - och en kombination av de båda. Just sistnämnda låter inte helt osannolik när Kimishima säger:

"We have made a number of changes to our corporate structure to gear up for our new ventures. For example where development was split between handheld and home console divisions in the past, we have unified these activities for both hardware and software development, and the exciting new ideas coming from development are evidence of the progress being made as a result of that unification."

Tack MCV

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.