Utvecklingen av Koji Igarashis (Castlevania: Symphony of the Night) kommande Bloodstained: Ritual of the Night flyter på galant, och igår postade utvecklaren en uppdatering om vilka shaders som ska användas i spelet.
Att Kickstarter-project blivit ohyggligt fråmgångsrikt - nådde $5 545 991 men begärde bara $500 000 - har alla som backat upp fått chansen att vara med och rösta om hur spelet ska se ut. Förra månaden var det en omröstning om vilka shaders som skulle användas, bland tre tillgängliga alternativ.
Igarashi och hans team har även uppdaterat huvudpersonen Miriam och nu har de publicerat en roterande 360-gradersmodell av figuren. Här är vad han själv har att säga om uppdateringen:
Like the shader poll results, we've decided on Character Shader 3 / Background Shader 3. Since the new character shader was so well received, we've also made a video of Miriam's 3D model, reflecting some of the most recent changes we've made.
We thought cosplayers would especially like to see the back view of her design. The camera is the only thing that moves in the first half of the video; in the second, we've demonstrated the shader effect by moving the light source, as well. Please enjoy.
- IGA
Bloodstained: Ritual of the Night släpps om ett år från och med nu, och är det ens hälften så bra som Castlevania: Symphony of the Night, så kommer det givetvis vara värt pengarna. Här nedan är bilder på vinnande shaders.
