Skip to main content
Gamereactor Nyheter Overkill's The Walking Dead
Nyheter

Ny grafikteknologi i Overkills The Walking Dead

Svenska utvecklaren/utgivaren Starbreeze har just låtit presentera uppköpet av teknologin Valhalla. Ett verktyg för utveckling som bland annat ska användas till Overkill's The Walking Dead, och bidra till att nå "a new level of…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 maj 2015

Svenska utvecklaren/utgivaren Starbreeze har just låtit presentera uppköpet av teknologin Valhalla. Ett verktyg för utveckling som bland annat ska användas till Overkill's The Walking Dead, och bidra till att nå "a new level of high quality graphics and productivity". Därmed är Payday 2 alltså det sista spelet från Starbreeze baserat på deras egna Diesel 2.0-grafikmotor.

Studion har arbetat tillsammans med Valhalla-skaparna sedan förra året och grafikteknologin har tagits fram under loppet av fyra år. Starbreeze blir officiellt ägare den 12 juni om inget oförutsett händer. I pressreleasen om saken kan vi bland annat läsa att det finns planer på både molnberäkning och virtual reality:

"Valhalla represents the next generation with a true browser based AAA game engine. Valhalla's graphic cloud engine will revolutionize the art pipeline by providing an integrated development environment for rapid and creative game development across multiple studios and teams. Valhalla supports not only 3D but is fully virtual reality (VR) ready, and proofed on several headsets currently on the market. Starbreeze intends to use the Valhalla engine in Overkill's The Walking Dead and Storm, as well as in other future games and applications."

Overkill's The Walking Dead ska släppas under 2016. Om premiären kommer påverkas av Valhalla-uppköpet återstår att se.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.