Den polska utvecklaren Nibris gick idag ut med mer eller mindre kryptisk information angående sitt kommande skräckspel till Wii. Känt sedan tidigare är ju att spelet kommer vara helt svartvitt och sikta på att återskapa en så fotorealistisk stil som möjligt. Spelet kommer inte innehålla någon form av menysystem och även sparandet kommer ske på ett sätt "osynligt" för spelaren, allt för att få till ett så intiutivt och direkt gränssnitt som möjligt. Wii-fjärren spelar en viktig roll, men mer vill de inte säga.
Överhuvudtaget innehåller den långa pressreleasen väldigt lite info om själva spelet och mer om teamets inspirationskällor (Silent Hill, Eternal Darkness, Phantasmagoria, Resident Evil, Ico, Planetscape: Torment) och snack om hur Sadness kommer erbjuda något helt nytt i spelväg. Likaså står det att fienderna kommer baseras på slavisk mytologi (se konceptbilder nedan) samt att handlingen kommer tilldra sig i Ukraina, strax innan första världskriget. Artur Antolski, en av spelets manusförfattare, beskriver titeln såhär:
"Sadness is a novelty on the video games market. Both the story and the presentation of the game is going to be a surprise for a player. You must forgive us the fact that we present so scarce information about Sadness, but we hope that once you play it you will understand our circumspection. We do not wan to spoil the fun."
Nibris håller fast vid sin policy att inte släppa några bilder eller filmer på spelet tills de spikat en utgivare vilket lämnar oss helt i blindo med våra spekulationer. Med ett avlägset "tidigast fjärde kvartalet 2007" som releasedatum har dock polackerna gott om tid att putsa vidare på vad som verkar vara en idé med potential.