En ny rapport antyder att övertidsarbete utan ordentlig kompensation har lett till orimligt långa arbetsdagar hos Castlevania: Lords of Shadow- och Blades of Fire-utvecklaren MercurySteam. Anställda uppger att arbetsmoralen påverkats negativt av dessa metoder. Rapporten kommer från den spanska sajten 3DJuegos, som skriver att en rad HR-policys infördes tidigare under året. I januari lanserades ett nytt arbetsschema kallat DIJ, vilket i praktiken innebar fler arbetstimmar utan tydlig extra ersättning.
Systemet innebar en extra arbetstimme per dag, men flera anställda berättar att de dessutom pressades att lägga till ytterligare en timme utöver det. Den huvudsakliga motiveringen sades vara "production needs". Reglerna gällde inte heller alla avdelningar på samma sätt, vilket enligt uppgifter skapade kaos hos studion, då inte ens teamledarna som skulle genomdriva förändringarna hade en tydlig bild av vad de faktiskt innebar. Inget av detta dokumenterades officiellt eller skrevs ner i klara ordalag. En anställd säger:
"At first, they said the extra hours were completely mandatory, without distinguishing between the DIJ hours and the new ones, and they talked about the need for overtime as if we were in some kind of crisis.
They used exaggerated language to describe the company's situation — but also to cover up the fact that they were proposing unstructured and unregulated measures. They told us overtime would be assigned as needed, even though overtime legally has to be recorded and agreed upon by both parties... and there was no system in place for that."
Trots det hårda arbetet lyckades inte MercurySteams senaste spel få något större genomslag, och Blades of Fire nådde inte upp till de kommersiella förväntningarna. Det återstår att se vad som väntar studion framöver.

Det krisar hos den spanska utvecklaren.