Skip to main content
Nyheter

Ny rapport avslöjar kassa arbetsförhållanden hos Blades of Fire-studion

MercurySteam påstås ha använt sig av arbetare som jobbade länge utan något tydlig ersättning...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 oktober 2025

En ny rapport antyder att övertidsarbete utan ordentlig kompensation har lett till orimligt långa arbetsdagar hos Castlevania: Lords of Shadow- och Blades of Fire-utvecklaren MercurySteam. Anställda uppger att arbetsmoralen påverkats negativt av dessa metoder. Rapporten kommer från den spanska sajten 3DJuegos, som skriver att en rad HR-policys infördes tidigare under året. I januari lanserades ett nytt arbetsschema kallat DIJ, vilket i praktiken innebar fler arbetstimmar utan tydlig extra ersättning.

Systemet innebar en extra arbetstimme per dag, men flera anställda berättar att de dessutom pressades att lägga till ytterligare en timme utöver det. Den huvudsakliga motiveringen sades vara "production needs". Reglerna gällde inte heller alla avdelningar på samma sätt, vilket enligt uppgifter skapade kaos hos studion, då inte ens teamledarna som skulle genomdriva förändringarna hade en tydlig bild av vad de faktiskt innebar. Inget av detta dokumenterades officiellt eller skrevs ner i klara ordalag. En anställd säger:

"At first, they said the extra hours were completely mandatory, without distinguishing between the DIJ hours and the new ones, and they talked about the need for overtime as if we were in some kind of crisis.

They used exaggerated language to describe the company's situation — but also to cover up the fact that they were proposing unstructured and unregulated measures. They told us overtime would be assigned as needed, even though overtime legally has to be recorded and agreed upon by both parties... and there was no system in place for that."

Trots det hårda arbetet lyckades inte MercurySteams senaste spel få något större genomslag, och Blades of Fire nådde inte upp till de kommersiella förväntningarna. Det återstår att se vad som väntar studion framöver.

Det krisar hos den spanska utvecklaren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.