Den senaste 1.5-uppdateringen till Wuchang: Fallen Feathers har landat som en blandning av välbehövlig gameplay-polering och kontroversiell storyomskrivning. På pappret låter mycket som rena drömmen för souls-fans: snabbare healinganimationer, möjlighet att avbryta återhämtningsrörelser med ett dodge och generösare i-frames när man reser sig. Striderna flyter bättre, frustrationen minskar och spelet känns mer responsivt.
Men i samma veva har utvecklaren Leenzee lagt in en förändring som fått vissa att skrika censur i versaler - flera fiender och bossar går inte längre att döda. Istället står de kvar som stillastående statyer, helt ofarliga, medan civila och soldater plötsligt är fridfulla. På Steam och Reddit väller det in arga inlägg där spelare menar att utvecklarna böjt sig för politisk press och "dum-down-publiken".
Bakgrunden är att vissa bossar är baserade på verkliga personer från Ming-eran, och deras död i spelet väckte starka reaktioner i Kina. Leenzee verkar ha valt att skriva om händelserna för att undvika kontrovers, men resultatet är en märklig kombination av förbättrad spelkänsla och ett kännbart bortplock av spelets mörkare berättarstruktur. För vissa är detta en välkommen balansjustering, för andra ett svek som urholkar Wuchangs själ.

Utflykt i mysskogen.
Tack Kotaku