Det börjar nästan bli praxis för konsoltitlar nu för tiden att erbjuda både vad som kallas "resolution mode" och "performance mode". Förstnämnda innebär då ofta 30 bilder per sekund med 4K-upplösning, och sistnämnda 60 bilder per sekund med dynamisk eller 1080p-upplösning. Gotham Knights, Warner Bros Montréal superhjälte-äventyr som släpps om bara en knapp vecka, hör dock till ovanligheterna.
Enligt en officiell källa på Twitter (se bild nedan) är bilduppdateringsfrekvensen i Gotham Knights, som alltså enbart släpps till PC och nästa-generationskonsolerna Xbox Series X/S och Ps5, helt låst till 30 bilder per sekund på konsol. Detta förklaras med att spelet innehåller en väldigt detaljerad 3D-värld med fullt integrerad co-op, och därför är det inte så lätt som att "bara sänka upplösningen för att höja bildfrekvensen".
Detta har - givetvis - redan stött på kritik från spelsugna gamers med gott minne. Exemplet Dying Light 2 har dryftats, vilket har co-op för upp till fyra spelare samtidigt och ändå erbjuder upp till 120 bilder per sekund. I samma veva har även olika Battle Royale-spel diskuterats, vilka erbjuder samma sak. Ett annat frågetecken är varför Gotham Knights inte skulle erbjuda 60 bilder per sekund i singleplayer-läget.