Alla som någon gång spelat höjdare som New Super Mario Bros eller Super Mario 3D World vet såklart att Toad-figurerna är utmärkta små höjdhoppare. Men i Captain Toad: Treasure Tracker kan de överhuvudtaget inte ens ta minsta skutt, och nu har producenten Koichi Hayashida förklarat varför:
"We introduced a character with the ability to jump. But one thing we discovered right away was that if we played these levels with a character that could jump, we would have to make these stages very, very big, because jumping allows the character to go wherever they want. By taking away this element of mobility, the designers could focus on making levels much more compact."
Han berättar även att självaste Shigeru Miyamoto är ett stort fan av Rubiks kub, och att just detta är en av de främsta orsakerna till att Captain Toad: Treasure Tracker utvecklades:
"He's a fan of the Rubik cube. And at one point he was thinking about implementing a Rubik cube-style of gameplay into a video game. When Miyamoto saw what the team accomplished, he suggested they make Captain Toad into its own video game."