Dansk
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Följ oss
EA Partners-chefen David DeMartini säger i en intervju med Games Industry att han tror att taket för hur dyra spel kan bli att utveckla nu har nåtts. Istället, säger han, har priserna börjat vända och blivit allt lägre.
Sedan kommer det såklart finnas behov av dyra spel ändå, enligt DeMartini, som menar att kunderna idag är så pålästa att de undviker att köpa dåliga spel. Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet.
Det är också orsaken till att EA har sitt partner-koncept där man bland annat signat Valve, Insomniac och Crytek. Just för att få upp kvaliteten, avslutar han.