Den 15 december förra året landade Super Mario Run på Apple-enheter, och igår rullade spelet äntligen ut på Android. Nu har Nintendo-chefen Tatsumi Kimishima berättat att deras mobila plattformsspel inte har överträffat de förväntningar som företaget hade på spelet. Det tycks helt klart bero på att en liten del är gratis, medan resten av nivåerna kostar pengar att låsa upp.
Free to play-titeln Fire Emblem Heroes har än så länge varit det mest lönsamma mobilspelet för företaget, men ändå föredrar Nintendo samma affärsmodell som de har med Super Mario Run.