När FromSoftware släppte Sekiro: Shadows Die Twice, ledde det till en debatt om huruvida spel borde ha ett Easy Mode så alla ska kunna avnjuta dem. Somliga höll dock inte med, eftersom det i grunden förändrar hur spel är upplagda och kan få dem att uppfattats som tråkiga.
Team Ninja, utvecklare av kommande Nioh 2, hör uppenbarligen till dem som tycker att det är upp till utvecklaren som bäst avgör hur svåra spel ska vara. I en intervju hos Twinfinite säger producenten Fumihiko Yasuda att spelet är "a so-called Masocore game, so we want the difficulty to be the same for everyone, even if you may be able to see people beat the bosses on YouTube and that sort of stuff".
Yasuda menar även att spelet är "challenging, even for the best", och att det inte finns några planer på att dra ner svårighetsgraden. Är detta rätt beslut, tycker du?