"Halo has been a big part of my childhood and I am happy to be apart of such a great studio!"
Deenna mening är kopierad från James Guards LinkedIn-profil, efter att han nyligen börjat jobba hos Halo-studion 343 Industries. Enskilda utvecklare byter naturligtvis arbetsplats hela tiden, med det är inte alla som kan skryta med att ha jobbat hos både Naughty Dog och Insomniac som Sr. lighting artist.
Nu jobbar han alltså hos 343 Industries, gissningsvis på det problemkantade Halo Infinite som skulle ha släppts förra månaden, men som sköts upp till obestämt datum nästa år. Just det platta ljuset var en av de saker som (med rätta) kritiserades då gameplay visades i juli, och förhoppningsvis är Guards kompetens på området något som kan hjälpa till att lyfta detta område i det färdiga spelet.