Brett Johnson en före detta nivådesigner hos Valve berättade i en video om sin tid med utvecklingen av Half-Life. Där förklarade han hur de under utvecklingen brottades lite med vilken mängd våld och blod som skulle finnas med. Även om blodet skulle minskas i slutprodukten så ger det en inblick i utvecklingsprocessen. Att se veteraner prata om hur äldre klassiker skapades är alltid spännande. Vi på Gamereactor visste inte om att denna klassiker var nära att bli såhär blodig.
Hade du velat se denna version av Half-Life?