En ny kort demo har visats upp som utspelar sig på Rhodes Hill Chronic Care Center där den nya huvudpersonen, Grace Ashcroft, smyger genom en dunkelt upplyst och passande kuslig miljö, beväpnad enbart med en tändare och glasflaskor. Strider kan onekligen förväntas vara en del av det fullständiga spelet, men i den här demon syns inga eldvapen till - vilket gör att man naturligt tvingas vara försiktig medan man smyger runt i klinikens fåtal rum och en enda lång förbindelsekorridor. I klassisk survival horror-anda försvinner din bräckliga känsla av kontroll snabbt med ett rejält skrämselmoment när den ännu namnlösa stalker-fienden gör entré.
Efter att Grace upptäcker en livlös zombie (eller "infekterad", som hon själv kallar det), sträcker sig en massiv klo in i bildrutan och sliter tag i kroppen. Kameran höjs precis när varelsen borrar sina tänder i zombiens skalle, vilket både demonstrerar bestens enorma massa och hur lite den bryr sig om seriens ikoniska kanonmat. Den här nya stalkern är lika lång som Lady Dimitrescu, har kroppsbyggnaden hos Lisa Trevor från Resident Evil, och käkar som påminner om en Wendigo - kraftiga och dödliga. Hon har utstående, klotformiga ögon, kloliknande händer och en krökt hållning. Väl lös är den här stalkern, precis som sina föregångare, envis och reagerar direkt på ljud, rörelser och doften av Grace. Och precis som sin Xenomorph-kusin från Alien: Isolation kan denna varelse röra sig ovanför dig via utrymmen i taket, och plötsligt slänga sig ner lika snabbt som den försvann upp.
Intressant nog har den här nya fiendetypen en akilleshäl: ljus. Eller mer specifikt - det starka, vita ljuset från rummets taklampa (den lilla lågan från tändaren verkade inte ha någon effekt alls). När varelsen jagar Grace in i ett väl upplyst rum bränns hennes hud synligt, vilket får henne att skrika och dra sig tillbaka. Det här ger inte bara spelaren lite av kontrollen tillbaka, utan fungerar också som en snygg tolkning av Resident Evils klassiska "safe room"-regler. Om du någonsin sett Mr. X göra en märklig reträtt när han ställs inför ett tryggt rum, vet du att den här förändringen är välkommen - den tillför lite efterlängtad logik till den klassiska spelmekaniken där fienden på magiskt vis hindras från att följa efter dig in i ditt säkra gömställe.

Vad tyckrer du om det nya skräckinjagande monstret?