Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Nytt Sony-patent ändrar svårighetsgraden baserat på din spelstil

Efter bland annat Dark Souls-serien har vi sett ett växande fokus på att utmana spelarna, och det finns indikationer på att Sony någon gång i framtiden vill kunna ändra svårighetsgraden dynamiskt under spelets gång…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 19 december 2023

Efter bland annat Dark Souls-serien har vi sett ett växande fokus på att utmana spelarna, och det finns indikationer på att Sony någon gång i framtiden vill kunna ändra svårighetsgraden dynamiskt under spelets gång för att säkerställa att varje upplevelse är skräddarsydd för varje enskild individ.

Detta enligt ett nytt patent, som beskriver en teknik som ständigt övervakar dina framsteg och din stil, samt anpassar svårighetsgraden efter dig. Det är inte känt hur snabbt det här systemet kommer kunna utvärdera dina förmågor, men initiativet beskrivs som att om innehållet inte utmanar dig - kommer spelet självt skruva upp svårighetsgraden.

Detta skulle naturligtvis förhindra dem som definitivt vill spela på den svåraste eller den enklaste svårighetsgraden, men vi ser inte att det ena utesluter det andra.

Vad tycker du om idén med en dynamisk svårighetsgrad?

För lätt eller för svårt? Sony vill satsa på lagom.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.