Hur man bäst använder digitala hästkrafter i nya konsoler är såklart ett hett diskussionsämne varje generationsskifte. Fotorealism hoppas en del på, medan andra vill ha mer kreativa upplevelser och ytterligare andra prioriterar liv och rörelse. I sistnämnda kategorin hittar vi bland annat Ubisofts For Honor, de stora Siege-striderna i Middle-earth: Shadow of War och såklart "Musou"-spelen.
Omega Force heter utvecklaren bakom Musou-titlarna och med nya konsoler runt knuten, är det såklart intressant att få höra hur de tänker sig att framtiden ska se ut. I en intervju hos Twinfinite berättar producenten av Warriors Orochi 4, Tomohiko Sho, mer om detta:
"The Warriors games, even if many just think of them as a bunch of characters fighting, are actually meant as battlefield simulation games. We're really hoping that with the next generation of consoles we can really have that huge battle simulations with various armies on the field, and bring a realistic feel to it.
We hope it'll really show the true exhilarating feeling that you can get playing these games. This is what we hope to see."
Det låter väl ändå rätt trevligt?
