OnceLost Games överger Unreal Engine för att göra The Wayward Realms mycket bättre
Utvecklaren har släppt information om spelet som bekräftar att det nya målet är att släppa det till sina Kickstarter-backare i juni 2026...
Utvecklaren OnceLost Games har beslutat att göra en rejäl förändring i hur studion skapar sitt kommande fantasyrollspel, The Wayward Realms. I ett nytt inlägg på Steam meddelar studion att de överger Unreal Engine för att i stället bygga spelet på egen teknik som ska öka flexibiliteten och i övrigt "positions us to deliver a far better game".
I uttalandet förklaras att nyligen inkomna synpunkter från fansen på projektet lett till förändringen, och till synes till det bättre, då OnceLost tar upp hur detta ska förbättra helheten. Det påpekas bland annat att deras egen motor ska låta spelet köras i över 30 bilder per sekund på "decade-old laptops without dedicated GPUs" och att den till och med ska stödja samma bildfrekvens till original-Switch, vilket innebär att konsolstöd inte ska vara något problem. Därtill kommer en karta som är "four times the size of Manhattan" och laddar in på under en sekund och erbjuder en närmast omedelbar start, en laddtid för hela motorn på 300 millisekunder (vilket "already more than doubled our development speed") samt fullt stöd för communitymoddar.
Även om allt detta är lovande finns en hake: en så stor förändring innebär att spelet nu försenas och inte kommer göras tillgängligt för Kickstarter-backare förrän i juni 2026, varefter en offentlig Early Access-period följer månaderna därefter. Vänta dig dock fler uppdateringar om spelet framledes.

