Order of the Sinking Star innehåller tre olika avslut att upptäcka
Med över 1000 pussel att lösa i Order of the Sinking Star visste indieveteranen Jonathan Blow (Braid) att det kunde bli problematiskt att kräva att spelare skulle klara allt för att eftertexterna skulle rulla. Därför har spelet flera olika "slut", som alla ska kännas tillfredsställande även för den som tycker att det räcker med magiska pussel efter ett tag.
Jonathan Blow säger såhär i en intervju med Gamereactor:
"Once we realized the game was starting to get big this issue came up. You can't expect everybody to like commit to doing this giant game; there's such a thing as just having a satisfying time playing a reasonably sized game and so we structured the game so that we can be maximally accommodating to that.
There's three end games essentially they're all good end games so it's not like it's not like you get a bad one and then you have to work harder to get a good one...there's a first end game where once you get to that you could consider yourself reasonably satisfied as having completed the game but for people who want to play more and want to dig in and and go further we leave a way to do that and to find the rest of the game."
För Jonathan Blow handlade det om att se till att spelare inte skulle känna att de missade något om de valde att lägga ner efter det första slutet, samtidigt som det fortfarande behövde finnas tillräckligt starka skäl för andra att fortsätta lösa pussel om de ännu inte var redo att lämna Order of the Sinking Star bakom sig. Jonathan Blow fortsatte:
"It's not enough to just put the endings in but you have to feel like you really finished the game from the first ending and not like 'oh we just let you win after playing some portion of the puzzles.' Because that's less satisfying so part of the trick is to keep the extended part of the game sort of hidden away so you don't feel like you're expected to play it until you get there."
Eftersom Order of the Sinking Star ska släppas senare i år får vi vänta lite till innan vi själva kan avgöra om alla spelets slut känns tillfredsställande. Men det är tydligt att Jonathan Blow och hans team lagt ned stor möda på att göra titeln engagerande oavsett var spelaren väljer att avsluta det.



