Driveclub, Halo: The Master Chief Collection och Assassin's Creed: Unity är bara några av de spel som släpptes i ofärdigt skick förra året. Spel som borde haft minst ett halvårs extra utveckling innan lansering. Gamasutra har försökt gå till botten med varför det är såhär och orsakerna till att utvecklare och utgivare stressar ut buggiga högar med ofärdig kod och kallar dem "spel".
Bland annat har spelutvecklaren Keith Fuller, före detta Activision-producent uttalat sig i frågan:
"Developers rarely get to tell Marketing 'We can ship it now, we fixed all the bugs'. Rather, the marketing department will tell you when you're launching regardless of fixing bugs. If you want that arrangement to change, figure out how to sell millions of units without telling anyone your game exists." The last game I worked on as a studio dev was Call of Duty: Black Ops, and Activision's legal team would go into cardiac arrest if I shared with you how few months before launch that game was almost entirely unplayable. That's due to the pressure of annual franchise installments and the competitive landscape."
Vilket av fjolårets spel tyckte du var största besvikelsen sett till antalet buggar och hur ofärdigt det var?
