Skip to main content
Nyheter

Över hälften av utvecklarna använder generativ AI för att skapa spel

Statistiken från en nya GDC-undersökning väcker kanske inte det största förtroendet för spelutvecklingen just nu...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 30 januari 2026

Om du inte levt under en sten de senaste åren har du förmodligen märkt att spelutvecklare inte direkt är någon framtidskarriär. Konkurrensen är hårdare och mer skoningslös än tidigare, med tusentals jobb som försvinner årligen.

Utöver uppsägningar är dock den kanske största samtalspunkten inom spelutveckling just nu generativ AI och hur den används. I GDC:s senaste undersökning avslöjas att över 50 procent av de svarande använder generativ AI används på deras företag och/eller avdelning, och bland dem som använder AI säger 80 procent att den främst används för brainstorming och research.

52 procent av de anställda - samma andel som uppger att AI används på deras arbetsplats - anser att tekniken är dålig för branschen. Det är en ökning från 30 procent förra året och bara 18 procent året innan. GDC:s egen AI kommenterade undersökningen såhär:

"Generative AI tools can be beneficial for specific, non-creative tasks that improve efficiency and streamline workflows. However, their use in creative processes or player-facing content is strongly discouraged due to ethical, legal, environmental, and reputational concerns,"

På andra håll i rapporten framgår det att 31 procent av de anställda utanför USA har ställt in planer på att resa dit på grund av den nuvarande regeringen, och 60 procent av företagen utanför USA anser att deras möjlighet eller vilja att arbeta med amerikanska företag har påverkats.

Många befarar att generativ AI innebär mindre nytänkande, där AI i hög grad förlitar sig på sådant som redan skapats.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.