Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Övertid i spelvärlden minskar enligt ny undersökning

Debatten om så kallad "crunch"-kultur - där spelutvecklare tvingas till rejäl övertid och samtidigt försakar både vänner, familj och sig själva för att klara snävt satta deadlines - fortsätter att växa och tycks trevligt…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 februari 2020

Debatten om så kallad "crunch"-kultur - där spelutvecklare tvingas till rejäl övertid och samtidigt försakar både vänner, familj och sig själva för att klara snävt satta deadlines - fortsätter att växa och tycks trevligt nog leda till positiva konsekvenser. I årliga undersökningen Developer Satisfactions Survey, som genomförs av International Game Developers Association, framgår nu att crunch-kulturen tycks vara på tillbakagång.

Totalt har 1116 svarat på enkäten, och under 2017 svarade 54% satt de arbetade mellan 60 till 69 timmar i veckan (vilket kan stiga till 100 timmar under crunch-perioder), medan siffran fallit till 41% under 2019. Glädjande, men fortfarande på tok för högt, såklart.

Crunch är en medveten strategi som bland annat Rockstar, Id Software och CD Projekt Red väljer att använda och som ofta leder till depression och/eller utbrändhet. Förhoppningsvis fortsätter utvecklingen så spelutvecklarna faktiskt har tid och ork att själva slappna av med ett spel samt vänner och familj mellan varven.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.