Skip to main content
Gamereactor Nyheter Palworld
Nyheter

Palworlds utvecklare hävdar att de fått dödshot

Tydligen är det somliga som inte är helt nöjda med spelets tolkningar av kända Pokémon, och vissa går som vanligt alldeles för långt...
Jonas Mäki Editor Sweden 24 januari 2024

Att utvecklaren Pocketpair lanserat Palworld har väl knappast kunnat undgå någon med tanke på hur nästan löjligt populärt det blivit. I spelet får vi samla över 100 Pokémon-liknande varelser i en öppen värld, som innehåller massor av olika aktiviteter att sysselsätta oss med.

Men även om spelet blivit en stor framgång har det också kritiserats för de stora likheterna mellan de så kallas Pals och ikoniska Pokémon. På studions Discord avslöjar nu community manager Bucky att de har fått regelrätta dödshot från arga fans som kritiserar bristen på kreativitet:

"Frantically working through all my DMs and emails! I promise! However, you'll excuse me if I skip over the death threats, threats to the company and massively outlandish claims. If you're capable of writing like an actual human being though, I'll reply asap!"

https://twitter.com/Bucky_cm/status/1748894703620354294

Pocketpairs VD Takuro Mizobe har sagt samma sak via X och förklarar:

"Currently, we are receiving slanderous comments against our artists, and we are seeing tweets that appear to be death threats. I have received a variety of opinions regarding Palworld, but all productions related to Palworld are supervised by multiple people, including myself, and I am responsible for the production. I would appreciate it if you would refrain from slandering the artists involved in Palworld."

https://twitter.com/urokuta_ja/status/1749378276647485683

Givetvis är dödshot rena idiotierna när vi talar om design på fiktiva monster, men det finns även långa inlägg på X där observanta och vettigare fans anser sig ha hittat slående likheter och diskuterar sakligt. Vi har klistrat in två av trådarna nedan.

https://twitter.com/Barbie_E4/status/1748060507775328284

https://twitter.com/onion_mu/status/1748108600935919688

Dödshot över fickmonsterdesign. Internet hittar dagligen på nya sätt att göra en besviken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.