Paradox var "medvetna om brister" i Cities: Skylines II inför lanseringen
Concord i all ära, men det börjar närma sig årsdagen för en annan av de mer misslyckade releaserna den här sidan om 2020, nämligen Cities: Skylines II. I korthet kan släppet summeras med att spelet var strösslat med buggar, så illa optimerat att konsolreleasen sköts upp (det har fortfarande inte släppts till konsol) och i februari hade recensionerna sjunkit ner till "mestadels negativa" innan det nu har stabiliserats på "blandat". Dessutom lämnade de nya, hårt marknadsförda funktionerna som förbättrat trafiksystem, bättre zoningsystem och bättre transportalternativ en hel del i övrigt att önska.
I en intervju med PCGamesN häromdagen berättar CS2-utgivaren Paradox vice VD Mattias Lilja tillsammans med kreativ chef Henrik Fåhraeus om vad som gick fel. "If you want to look at something common to Cities 2 and Victoria 3, I guess it would be that we saw some flaws for the games before release, but we didn't really think that it was that serious." säger Fåhraeus och adresserar även releasen av Victoria 3 som även den mottogs med kritik.
"What we have done is engage the players more - have more beta tests, talk to them, listen to their feedback better, "But I think the good thing is that our whole philosophy for our games is that they're going to live a long time. And we are going to make these games great. I think we have a very positive trend on Cities 2 and Victoria 3, and hopefully we'll just continue in that direction."
Personligen har jag alltid varit ett stort fan av Cities: Skylines och har således lagt många timmar i både ettan och tvåan, och trots hårt jobb av spelets utvecklare Colossal Order under det senaste året med kontinuerliga patchar är nog de flesta överens om att spelet fortfarande inte är där det bör vara idag. Att spelet släpptes med brister som Paradox visste om kommer således inte som en förvåning, men det är så klart illavarslande att bedömningen var att problemen inte ansågs vara allvarliga. Att de lyssnar mer och mer på sin spelarbas får ses som positivt, och jag har trots allt stora förhoppningar om att Cities Skylines:II för eller senare kommer nå den nivån som gjorde spelets föregångare så populärt. Frågan är bara hur lång tid det tar att komma dit.





