Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Paradox-chefen tror 2018 blir tufft för virtual reality

2016 och 2017 har varit viktiga år för virtual reality då de första headseten med stora satsningar bakom sig släpptes på allvar. Försäljningen har dock gått sådär och det har inte sålts några våldsamma…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 december 2017

2016 och 2017 har varit viktiga år för virtual reality då de första headseten med stora satsningar bakom sig släpptes på allvar. Försäljningen har dock gått sådär och det har inte sålts några våldsamma mängder av Oculus, HTC Vive och Playstation VR, något som i sin tur fått utvecklarna att tveka med satsningar på påkostade virtual reality-spel. En som är skeptisk mot fenomenet och tror på ett väldigt tufft 2018 för virtual reality är svenska Paradox-chefen Fredrik Wester. Under Slush-konferensen förutspådde han snarast att utvecklarna börjar lämna konceptet bakom sig.

"When you meet VR companies these days, and say, 'so you're a VR company?' They say, 'Yeah, but we do other things as well'... VR is the best solution that you will ever see that is still looking for a problem."

Henrique Olifiers från Bossa Studios höll med Wester och sade:

"The reality is a subset of that. If you have a HTC Vive or whatever, you have a super [high-end] setup, it's super expensive, it's heavy, you're not free [to move]. That's a subset of the vision for VR, and that's why adoption by the mass market is slow.

People talk about strapping a mobile phone to your face. That's even a step down [from the Vive]; that's more difficult to accept. It's further away from the dream."

2018 kommer dock även vara ett bra år för spelare som tar tillbaka mycket av makten över sina spel från utgivarna och visar att exempelvis påträngande mikrotransaktioner inte längre är något som accepteras. Wester sade:

"2018 is going to be the year where gamers take the power back. We're seeing that with the loot box debacle that EA had with Star Wars Battlefront II. I think we're seeing that in numerous different places."

Vad tror du själv, är 2018 början till slutet för virtual reality och ett år då spelarna återtar makt?

Tack Games Industry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.