Förra veckan beslutade Payday-utvecklaren Starbreeze att satsa fullt ut på sin största serie och lade därför ner Project Baxter, ett D&D-inspirerat co-op-spel som presenterades 2023. Beslutet togs alltså för att kunna fokusera mer på Payday, men det verkar ändå inte finnas tillräckligt med resurser för att utveckla ett offline-läge till Payday 3.
Under en utvecklarstream (tack Wccftech) häromdagen meddelade Starbreeze att något offline-läge för Payday 3 inte kommer släppas. Jonas Skantz, general manager hos Starbreeze sade:
"I think we have to face the reality that it is not feasible for where we are going with the game. First of all, we have a finite amount of people. We want to ensure that they work on the most valuable things for the game; these are the things that we will talk about: progression, core loops and so on. But more importantly, we today have an update model where it takes us weeks to get a client update out."
Detta besked är såklart en besvikelse för spelare som hoppades på ett offline-läge, och samtidigt drabbas studion av ytterligare motgångar: 44 anställda som arbetade på Project Baxter har sagts upp.
Starbreeze verkar fortfarande återhämta sig från den misslyckade lanseringen av Payday 3. Trots att flera år gått sedan spelets release, försöker studion fortfarande fixa problemet och få titeln att nå den nivå spelarna förtjänar.

Tror du Payday 3 kommer nå samma popularitet som del två?