Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

PC-gamers lägger 92% av sin tid med att spela äldre titlar

Just nu pågår en livlig debatt om spelbranschens hälsa, och hur spelare faktiskt spenderar sin tid. Med live service-spel som Fortnite, GTA Online och Destiny 2 är det allt vanligare att folk fastnar i…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 21 mars 2025

Just nu pågår en livlig debatt om spelbranschens hälsa, och hur spelare faktiskt spenderar sin tid. Med live service-spel som Fortnite, GTA Online och Destiny 2 är det allt vanligare att folk fastnar i samma spel i flera år istället för att hoppa på nya releaser. Nu har analysföretaget Newzoo presenterat siffror som verkligen sätter ljus på fenomenet.

Under GDC höll analytikern Ben Porter en föreläsning där han delade med sig av en undersökning baserad på 73 000 PC-spelare och data från över 10 000 spel. Resultatet? PC-marknaden växer och har nu 873,5 miljoner spelare globalt - men nästan ingen spelar de senaste spelen.

Endast 15% av all speltid på Steam läggs på titlar som släppts 2024 eller 2025. Faktum är att en överväldigande 92% av spelarnas tid spenderas på spel som är över två år gamla.

"PC players are overwhelmingly spending their time on older games: 92% of our time goes into games that are more than two years old."

Det här förklarar också varför utgivare är så besatta av live service-modellen. När spelarna hellre hänger kvar i redan etablerade titlar blir det svårare att sälja nya spel - så istället satsas det på spel som kan generera pengar år efter år. Exakt hur hållbart det är på lång sikt återstår att se, men en sak är säker: vi gamers älskar våra gamla favoriter, och det ser inte ut att förändras i första taget.

"As a brief aside, if you ever wonder why publishers are so obsessed with making live service games, and why so many of them fail, this gives you both answers. Get it right and a live service game is a golden goose, a forever money machine. Why do new ones fall flat? Because by-and-large the audience already likes what it likes."

Om gamers själva får välja.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.