Skip to main content
Nyheter

PC-gaming väntas dra in mer pengar än konsolspelande under 2028 2028

Det har varit en dyster period för PC-spelande. Priserna på komponenter stiger kraftigt, vilket innebär att du i praktiken får räkna med att betala minst det dubbla jämfört med en konsol för att få…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2026

Det har varit en dyster period för PC-spelande. Priserna på komponenter stiger kraftigt, vilket innebär att du i praktiken får räkna med att betala minst det dubbla jämfört med en konsol för att få en dator som klarar de senaste storspelen. Trots detta fortsätter PC-marknaden att växa, och intäkterna väntas passera konsolmarknaden redan 2028 enligt data från en ny Newzoo-rapport, som analyserar varför PC-segmentet återigen upplever en så kraftig tillväxt.

För bara några veckor sedan rapporterades att antalet spelare minskar jämfört med nivåerna före pandemin, men även om det stämmer, tyder nya intäktsmodeller på att branschens totala omsättning stabiliserats kring samma nivåer som före pandemin. Detta fungerar särskilt väl till PC där affärsmodellerna för hur man tjänar pengar på spel kontinuerligt utvecklas.

Intäkterna till PC drivs i huvudsak av mikrotransaktioner, vilket står för 48 procent av plattformens omsättning. Försäljning av premiumspel står för 29 procent. Till 2028 väntas PC ha omkring en miljard spelare globalt, där regional tillväxt är den främsta drivkraften. I Kina ökade PC-spelarna med 11,7 procent under 2025 jämfört med året innan, och i takt med att PC-ekosystemet växer gör även användarbasen det. Newzoo konstaterar också att intresset från Generation Z och Generation Alpha fortsätter vara starkt.

Intäkter och antalet spelare till konsol väntas också öka, men i långsammare takt. Nordamerika och Japan uppvisar fortsatt att spelare spenderar allt mer, och abonnemangsintäkterna växer överlag. Samtidigt bedöms detta främst bero på höjda priser och uppgraderingar till dyrare abonnemangsnivåer, snarare än att antalet prenumeranter ökar.

Spelar du helst till konsol eller PC?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.