Skip to main content
Gamereactor Nyheter Peak
Nyheter

Peak-skaparen tycker att vi borde vara snällare mot "friendslop"-spel

Det nya uttrycket har negativa konnotationer, men det är värt att komma ihåg att vi tycker om att ha kul med våra vänner...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 januari 2026

Kanske borde vi alla bara vara lite snällare 2026, eller vad säger ni? Det är ett råd som en stor del av gaming-communityt skulle må bra av iallafall, och Aggro Crab Games-chefen Nick Kaman menar att spelare i synnerhet skulle kunna vara lite snällare mot så kallade "friendslop"-titlar.

I en intervju hos GamesRadar+ säger Kaman att de här spelen inte siktar på att vinna Game of the Year, utan i stället erbjuder en annan sorts ren spelglädje genom att bara vara enkla att plocka upp och spela tillsammans med vänner:

"There's backlash because sometimes these games forego traditional quality markers like polished graphics or story, but these games aren't trying to be Game of the Year, they focus on delivering a specific experience and that can make it very cost-effective for indie production.

Like with any hot genre you get a lot of fast-follows and low quality attempts flooding the storefronts, but I think it's mainly just fun to be a hater, especially when a term like 'friendslop' is so juicy."

Begreppet "friendslop" är relativt nytt och kopplas till spel som Peak och R.E.P.O., som har rönt stora framgångar genom att vara spel man köper tillsammans med en grupp vänner för att spela ihop.

Här på redaktionen har vi alltid sett termen som något mer positivt, men som utvecklare kan vi såklart förstå varför man kanske inte vill att ens spel ska kallas slop i någon form.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.