Peak-skaparen tycker att vi borde vara snällare mot "friendslop"-spel
Det nya uttrycket har negativa konnotationer, men det är värt att komma ihåg att vi tycker om att ha kul med våra vänner...
Kanske borde vi alla bara vara lite snällare 2026, eller vad säger ni? Det är ett råd som en stor del av gaming-communityt skulle må bra av iallafall, och Aggro Crab Games-chefen Nick Kaman menar att spelare i synnerhet skulle kunna vara lite snällare mot så kallade "friendslop"-titlar.
I en intervju hos GamesRadar+ säger Kaman att de här spelen inte siktar på att vinna Game of the Year, utan i stället erbjuder en annan sorts ren spelglädje genom att bara vara enkla att plocka upp och spela tillsammans med vänner:
"There's backlash because sometimes these games forego traditional quality markers like polished graphics or story, but these games aren't trying to be Game of the Year, they focus on delivering a specific experience and that can make it very cost-effective for indie production.
Like with any hot genre you get a lot of fast-follows and low quality attempts flooding the storefronts, but I think it's mainly just fun to be a hater, especially when a term like 'friendslop' is so juicy."
Begreppet "friendslop" är relativt nytt och kopplas till spel som Peak och R.E.P.O., som har rönt stora framgångar genom att vara spel man köper tillsammans med en grupp vänner för att spela ihop.







