Peter Molyneux är ett av spelvärldens största namn och har bland annat skapat den hyllade rollspelsserien Fable och arbetat med klassiker som Dungeon Keeper, Populous, Black & White med flera. Han är dock också känd för att vara extremt passionerad över de titlar han skapar, vilket lett till en del kritik då han sannerligen inte alltid levererar som utlovat.
I podcasten My Perfect Console berättar nu Molyneux om hur han känner idag inför hans sanslösa hypande av sina tidigare spel. Han är ångerfull och önskar att han kunde hanterat det annorlunda:
"What I should have said in every interview was 'Look, everything I say, take it with a pinch of salt'. It was atrocious and I have an enormous amount of regret for it.
I was thinking that I was designing the game as I was talking to the press. In today's world, that's total insanity."
Han anser dock fortfarande att det fanns en tid och plats för att hypa spel, särskilt när utvecklarna inte var lika transparenta som de är nu:
"As any unfinished project goes, quite often things change in that development process and I think people mistook that as being promises of features in the game. Really, the ability to talk openly and honestly about the design process just wasn't what it was."
Tycker du att utvecklare borde vara mer försiktiga med hur de marknadsför sina spel?
