Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Peter Molyneux: "Europa borde vara TV-spelens hemvist"

Den välkända utvecklaren berättade om branschens utmaningar när det gäller att konkurrera med andra marknader och växa med nya talanger...
Jonas Mäki Editor Sweden 30 december 2022

Under sin tid på Gamelab Tenerife reflekterade Peter Molyneux över sitt arbete och sina förhoppningar för det nya Fable, och även över NFT:s roll i branschens framtid. Men framför allt åkte Molyneux till Teneriffa för att arbeta med företag, studios och medlemmar ur branschen för att tillsammans utveckla en gemensam strategi för att konkurrera på global nivå och uppvärdera europeiska TV-spel.

Han gjorde det inför de närvarande journalisterna, däribland Gamereactor, och betonade att TV-spelen har sitt ursprung i Europa och att Europa därför "bör vara TV-spelens hemvist":

"The first thing is we are talking about the problems, about funding development studios with talent. How to bring talent to people? How to get kids to want to work into the game's industry? how to get kids to realize it's not just playing games the whole time? (...) For me, I think the biggest problem is Europe should be the home of games. I'm worried that maybe is not so much the home of games. It's more in America, more in China, more in Japan. And on these days we have to come together and make it the home of games."

Han gick även ännu längre och talade om de styrkor som måste byggas på när det gäller vårt sätt att arbeta och talangerna inom våra gränser:

"They (Europe) have to take much more risks in terms of game design. (...) If they got an idea, the must exploit that idea and make sure than that idea is still held by Europe."

Slutligen föreslog Molyneux att vi borde vara lite mer stolta när ett spel släpps (oavsett om det är ett spanskt, brittiskt, svenskt eller något annat ursprungsland) och "fira spelets ursprung mer". Peter Molyneux är alltid fascinerande att lyssna till och vi kan verkligen rekommendera er att kolla in intervju in sin helhet för att få en visionärs syn på framtiden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.