Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Petters årskrönika 2013

Jag sittligger i sängen, som en vissen växt som någon slagit mot en stentrapp ett antal hundra gånger. Sjuk som en hund. Och därmed inte särskilt lämpad för att skriva ett endaste litet tecken.…
Petter Hegevall 31 december 2013

Jag sittligger i sängen, som en vissen växt som någon slagit mot en stentrapp ett antal hundra gånger. Sjuk som en hund. Och därmed inte särskilt lämpad för att skriva ett endaste litet tecken. Men årskrönikan är viktig. Även om det i år kommer att bli både kortare, svamligare och mindre sammanhängande än tidigare år. Jag tänker inte rabbla speltitlar eftersom vi inte gjort annat under den senaste veckan (Årets spel 2013). Jag tänker inte heller klämma ur mig floskler om champagne, nyårsraketer eller löjromsmackor. Istället tänkte jag ur mitt perspektiv som chefredaktör och ansvarig utgivare för Sveriges största speltidning blicka tillbaka på det bästa spelåret Gamereactor någonsin upplevt.

Just det. När klockan slår midnatt inatt och vi lämnar 2013 bakom oss kommer jag att minnas året som det bästa, mest minnesvärda och märkvärdiga året sedan vi startade den här tidningen under hösten 2002. Vi har delat ut fyra (!) stycken maxbetyg till fyra stycken otroliga spel. Vi har njutit av en genomgående speltrend som kretsat kring vuxet, tänkvärt, storslaget berättande i spel där karaktärerna från månaderna som gått för alltid kommer att leva kvar i våra minnen. Trevor, Elizabeth, Booker, Joel, Ellie, en ung Lara som formades av elden som så vackert symboliserade pånyttfödelse i Crystal Dynamics omstart. För mig, för oss, har 2013 varit fantastiskt. Ett otroligt mycket starkare år än 2012. En ytterst värdig avslutning på en konsolgeneration som gett oss åtskilliga mästerverk.

Vi på redaktionen öppnade året starkt med ny Gamereactor-logotyp, ny dokumentstorlek på vår papperstidning, nytt papper och helt ny design. Tidningen blev mer kvadratisk, mer luftig, mer lättöverskådlig och en aning mer sofistikerad. Vi följde endast några veckor senare upp med de första ändringarna i designen av Gamereactor.se, något som vi givetvis planerar att fortsätta arbeta på under 2014. Överlag är vi på redaktionen väldigt nöjda med vår nya grafiska identitet och har som sagt märkt av en ganska markant ökning när det kommer till läsarsiffror både beträffande vår papperstidning och site. Ni läsare önskade er fler djuplodande artiklar och mer recensioner. Något som vi verkligen satsat på under året som gått, vilket jag såklart hoppas har märkts.

Det känns som 2013 är ett av de mest händelserika och omtumlande åren för Gamereactor sedan starten. Vi har under de gångna månaderna arbetat extremt hårt med att utveckla vår produkt såväl redaktionellt som strukturellt/formmässigt och även om det fortfarande finns gott om saker kvar att göra så är vi alla nöjda när vi tittar tillbaka på året som gått. Jag berördes mer av relationen mellan Joel och Ellie i The Last of Us än vad jag gjort av något annat spel sedan 2007, något som självfallet sammanfattar 2013 som spelår för min egen del. Playstation 4 är dessutom här, Xbox One släpps (förhoppningsvis) till våren och vi har titlar som Destiny, The Division och Witcher 3 att de fram emot. 2014 ser ut att kunna bli ganska precis hur maffigt som helst och det känns kul att blicka framåt nu tillsammans med Sveriges skönaste redaktion och Sveriges bästa läsare.

Gott nytt år!

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.