Skip to main content
Gamereactor Nyheter Starfield
Nyheter

Phil Spencer: Beslutet att senarelägga Starfield var "helt rätt sak att göra"

Inför Bethesdas första nya spel som en del av Microsoft ville Spencer visa att Xbox-teamet stödjer dem fullt ut i besluten...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 november 2022

Den ursprungliga planen var att släppa Starfield den 11 november, vilket innebär att vi skulle haft fullt upp med galaktiska äventyr redan nu då vi utforskat det största spelet Bethesda någonsin skapat.

Tyvärr blev dock titeln försenat i maj, och nu vet vi inte mer än att det ska ha premiär under första halvan av 2023 på ett ännu inte spikat datum. Detta var naturligtvis rejält negativt för Xbox som förlorade sitt överlägset största dragplåster för både de viktiga helgdagarna samt året som helhet. Men Xbox-chefen Phil Spencer står fast vid beslutet att skjuta upp spelet i en intervju hos The Verge.

Han säger att Microsoft har lanserat spel i för tidigt förr, och säger att teamet verkligen lade ner sin själ i Starfield, så det var därmed rätt beslut att försena det:

"We have experience shipping games too early. But in hindsight, when you look at a game like Starfield - which has taken so long and so much investment in new IP from the team - the decision to give the team the time to build the game that they feel they should be building is just the right thing to do."

Spencer tillägger också att Starfield är Bethesdas första nya spel som Microsoft-studio, och han vill att utvecklarna ska känna att de har Microsofts fulla stöd:

"Starfield and Redfall, which are our first big Xbox games with [Bethesda owner] ZeniMax coming into the team, I just wanted to make sure those teams felt they had the support they could get from Xbox. Maybe feel some of the benefit of being part of a larger organization that has other revenue streams and other things going on that could be helpful."

Håller du med, var en stor försening rätt väg att gå?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.