Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer om Sony och tredjepartsexklusiviteter

Under Microsofts presskonferens var det väldigt mycket snack om exklusiviteter som skulle komma till Xbox One först eller permanent. Detta i en ständig kamp med Sony som har många tredjepartsexklusiviteter och tycks få nya…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 augusti 2015

Under Microsofts presskonferens var det väldigt mycket snack om exklusiviteter som skulle komma till Xbox One först eller permanent. Detta i en ständig kamp med Sony som har många tredjepartsexklusiviteter och tycks få nya till höger och vänster.

Ofta är uppfattningen att Sony jagas av utvecklare som bara vill ge ut sina spel eller DLC till Playstation 4, men Xbox-chefen Phil Spencer håller inte med om den bilden. I en intervju med Gamespot säger han:

"So, they [Sony] don't ‘gobble' the deals up. They buy them."

Spencer fortsätter och förklarar:

"You know, I read the same things you do, and I know some people think it's somehow less expensive to sign third-party exclusives if you have a bigger market-share. I can tell you, it has nothing to do with market share.

When you go in to do a deal, with a third party, that third party has its own view of the global market and the value of it. And they should, they should think about their assets and how valuable they are, just like anyone would when they are selling their goods."

I samma intervju slår Spencer för övrigt återigen fast att Microsoft ska fokusera mer på egna spel i framtiden och säger att "building up first-party exclusives is creatively more difficult than signing a deal."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.