Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer: Spel behöver inte finnas på Game Pass för att klara sig bra till Xbox

Game Pass är ett så bra erbjudande att tjänsten kommit att bli intimt förknippad med hela Xbox-varumärket. Det är förstås bra, men som med allt annat är det också ett tveeggat svärd, för vad…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 mars 2022

Game Pass är ett så bra erbjudande att tjänsten kommit att bli intimt förknippad med hela Xbox-varumärket. Det är förstås bra, men som med allt annat är det också ett tveeggat svärd, för vad händer om Xbox-konsumenterna förväntar sig att spelen automatiskt ska hamna på Game Pass och inte är lika intresserade av att köpa nya stora titlar längre?

Under GDC-mässan talade Xbox-cheferna Sarah Bond och Phil Spencer om just detta, där Spencer argumenterade för att spel inte behöver finnas på Game Pass för att klara sig bra på Xbox-plattformen:

"I also want to make clear to people that are out there that for us at Xbox, there's not one business model that we think is going to win. I often get asked by developers, 'if I'm not in the subscription am I just not viable on Xbox anymore?' and it's absolutely not true.

Like we look at retail of people selling games, buying games, it's an important part of our P&L [profit and loss statement], you know that. And it's something that we invest resources in to enable our developers to do great work there."

Microsofts VD Satya Nadella sade förra året att Game Pass-prenumeranter spelar i genomsnitt 40 procent fler spel och spenderar 50% mer pengar på gaming, vilket ändå verkar styrka att Spencer faktiskt har en poäng. Vad tror du om saken?

Tack VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.