Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer vet inte vad som kommer efter Project Scorpio

Xboxbossen Phil Spencer har i en pratstund med Game Informer (via VideoGamer.com) berättat lite mer om hans syn på inte nödvändigtvis Project Scoprio, utan framtiden för Xbox som plattform samt konsoler i stort. Ganska…
Andreas Blom 1 november 2016

Xboxbossen Phil Spencer har i en pratstund med Game Informer (via VideoGamer.com) berättat lite mer om hans syn på inte nödvändigtvis Project Scoprio, utan framtiden för Xbox som plattform samt konsoler i stort. Ganska tidigt framgår det att mannen inte känner för att släppa en ny Xbox vartannat år därför att han inte tror på den strategin:

"no "desire to every two years have a new console on the shelf; that's not part of the console business model, and it doesn't actually help us"".

Utan den bästa kunden är enligt honom den lojala:

"The best customer I have is somebody who buys the original Xbox and just buys all the games."

Vidare vet han inte heller vad som ligger bortom Project Scorpio, men en sak är säker - han inte vill förknippa konsoler med tänket som kan uppstå kring exempelvis grafikkort, och säger själv:

"I don't know what the next thing is past Scorpio right now... I'm not trying to turn consoles into the graphics card market where every so often Nvidia or AMD come out with a new card, and if I want a little bit more performance I'm going to go buy that new card."

Hans ambition är att inkludera Project Scorpio i Xbox One-familjen och sikta på att samtliga spel ska kunna köras på båda maskinerna, och hävdar samtidigt att Xbox One inte kommer hålla tillbaka Project Scorpio. Som stöd jämför han med PC-versioner som ett exempel på hur utvecklare lyckats bygga "scalable games".

Vi får helt enkelt se hur väl hans plan fungerar, och vad Project Scorpio behagar hoppas vi få veta mer inom kort. Lanseringen är fortfarande planerad att ske under vintern 2017.
Skulle du vilja se kortare intervaller mellan konsolsläppen?

Fullständig profil 625 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.