Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer: Xbox One var "en riktig kalldusch"

Det är ingen hemlighet att lanseringen av Xbox One var en av de mest problemkantade genom alla tider. Den var mindre kraftfull än Playstation 4, den var 1000 kronor dyrare på grund av en…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 juli 2021

Tack Pure Xbox

Det är ingen hemlighet att lanseringen av Xbox One var en av de mest problemkantade genom alla tider. Den var mindre kraftfull än Playstation 4, den var 1000 kronor dyrare på grund av en tveksamt fungerande kamera (som alltid filmade hemma och fångade upp privata ljud), att låna ut ett spel till en vän var ett struligtpå grund av dåligt genomtänkta regler, den saknade alla typer av lokalisering och släpptes inte ens ordentligt i stora delar av Europa förrän efter ett års väntan.

Phil Spencer befordrades till Xbox-chef när kaoset var ett faktum och påbörjade arbetet med att vända utvecklingen till vad vi har idag med den synnerligen kraftfulla Xbox Series X, uppköp av flera riktigt fina utvecklare, bra stöd för äldre spel samt Xbox Game Pass. När Spencer nyligen intervjuades av IGN, nämndes just Xbox One-lanseringen, något som han refererade till som en "en riktig kalldusch av verkligheten":

"It was such a seminal moment for the team in really checking, what did we stand for? What did we want to be as we went forward? How did we want to bet on each other? Obviously for the brand it was a challenging year, there was a lot for us to learn.

The things that I see in the team now - listening to the community, challenging ourselves, not staying in the bubble that we're in but trying to innovate and evolve what this is about - I think so much of what we are today is really from that first launch year of Xbox One where we got a real cold dose of reality in terms of focusing not on what the customers wanted, but maybe what we thought we needed. [It] didn't work."

Vad tyckte du själv om Xbox One vid lanseringen och resan den gjorde?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.