Skip to main content
Nyheter

Phranque var en av de första karaktärerna som skapades till God of War: Laufey

Även om många gillade God of War: Laufey-utannonseringen (dock långt ifrån alla), fanns det en detalj som fick kritik från i stort sett hela internet: inkluderingen av Jack Quaid-kuben, även känd som Phranque. Kubens…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juni 2026

Även om många gillade God of War: Laufey-utannonseringen (dock långt ifrån alla), fanns det en detalj som fick kritik från i stort sett hela internet: inkluderingen av Jack Quaid-kuben, även känd som Phranque. Kubens skämtsamma repliker, dess något märkliga närvaro och det faktum att den inte verkar vara baserad på någon mytologi ledde till en rad invändningar.

Spelets regissör Ariel Lawrence menar dock att Phranque är en central del av God of War: Laufey, på ett sätt som blir tydligare när spelarna själva får uppleva spelet. Ariel Lawrence säger såhär om saken i en intervju hos Youtubaren FlowGames (via Wccftech):

"When I came back to the team, the two characters that actually were started from with Corey [Barlog] were both Faye and Phranque.

Both Phranque and Rue are really important, both in combat assists as supplemental to Fay, but also in traversal and puzzle solving, and just the utility of both of them and what they can do in the shapes that they're in. So, for Phranque, as a cosmic jelly cube, how we may use him in certain parts of the world has definitely been exciting for the team just in terms of design work for us."

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

Det är lätt att föreställa sig hur en stor kub kan vara användbar ur ett spelmekaniskt perspektiv. Phranque kan fungera som en plattform mellan olika områden eller som en studsmatta som hjälper spelaren att nå högre höjder. Vi har redan sett hur den används i strid genom att kasta sig mot fiender över slagfältet.

Allt detta låter fullt rimligt, men det lär inte nödvändigtvis tillfredsställa alla som är trötta på one-liners, särskilt i ett spel som detta. När man dessutom ser en excentrisk kub med röst av en av branschens mest kända komiker är det inte svårt att förstå var en del av kritiken kommer ifrån.

Hur ser du på Phranque?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.