Skip to main content
Recensioner Pinball Challenge Deluxe

Pinball Challenge Deluxe

För drygt tio år sedan släpptes två revolutionerande flipperspel till den gamla goda Amiga 500:n.
Mikael Sundberg Filmbolag 13 juli 2003

Det var svenska nykomlingarna Digital Illusions som vände upp och ner på begreppen om hur ett datorflipper skulle funka. Till skillnad från alla tidigare flipper använde Pinball Dreams och Pinball Fantasies en rullande bana istället för att klämma in alltihop på en skärm. Detta tillät en detaljerade spelplan full med ramper, bumprar och poängmöjligheter.

Nu är det äntligen dags för en portabel version, och lyckligtvis håller spelen fortfarande. Flipprarna styrs med L- och R-knapparna och mer är så i kontrollväg behövs inte. Att samla poäng är alltid kul, och det här hade kunnat vara det ultimata tidsfördrivet. Men tyvärr lät Ubi Soft snålheten bedra visheten, och aldrig har talesättet passat bättre än nu. Det går nämligen inte att spara några highscores. Koden finns där, enligt programmerarna och samtliga pressreleaser, men när kassetterna skulle byggas satte man aldrig in det minne som skulle lagra dem. Detta förtar en stor del av nöjet. Visst, jag kan försöka minnas att jag har tagit drygt 120 miljoner på Partyland eller Stones 'n Bones, men vad hjälper det? Det är sånt som gör att man tvekar att lägga pengar på GBA-spel.

Om vi bortser från denna idioti då? Jo, själva flipperbanorna är lika kul som alltid. Alla åtta banorna från Dreams och Fantasies är med, utrustade med lysande Amiga-musik och massor av ljudeffekter. Med få undantag har man lyckats klämma ner varenda litet pip på kassetten, och ljudet är spelets främsta tillgång. Grafiken är detaljerad och bygger på den utökade Amiga 1200- eller PC-versionen med 256 färger, till skillnad från originalet med 32. För att rymma allt rullar skärmen i sidled också, men det stör inte alls. Känslan är precis som den ska vara, och efter flertalet timmar kan jag inte hitta några stora skillnader spelmässigt. Den enda bristen är väl att banorna ibland känns tomma, och träffar man inte rätt kan poängen stå still länge. När man spelar flipper ska det hända saker jämt, det ska inte finnas några döda ytor. Men det är nog det enda klagomålet.

Jag hade gärna sett banorna från Pinball Illusions (även tillgängliga på Playstation-versionen True Pinball), men man kan inte få allt. Tyvärr har utvecklingsgruppen gått omkull, och chansen att vi får se en lika bra version av trean är liten. Och det är frustrerande att Ubi skulle vara så förbaskat korkade med sparminnet. Men kan du leva utan highscores är det här det bästa tänkbara bärbara flippret.

Ytterligare betyg

Grafik
6 / 10
Ljud
9 / 10
Spelbarhet
9 / 10
Hållbarhet
8 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Perfekt konvertering av Amiga-originalet
Nackdelar Sparminnet! VARFÖR!!!?!?
Fullständig profil 1 516 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Binary9
Utgivare Ubisoft
Testat på GBA
Genre Simulation
Plattformar
GBA
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.